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刺客信条:影负责人表示:将重启现代叙事框架

  • 时间:2024-11-06 10:36:39
  • 来源:精选手游网
  • 作者:精选手游网
  • 近年来刺客信条系列在历史虚构与现代阴谋之间的叙事平衡上遭遇挑战。在2012年刺客信条3结尾,现代主角戴斯蒙德的死亡标志着一段故事线的结束,这使得现代叙事陷入了困境。

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    最近刺客信条系列负责人马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis C?té)在BAFTA活动上接受外媒Eurogamer采访,他表示:“结束戴斯蒙德的故事线是个艰难决定,之后现代故事情节很难找到新立足点。”

    科特指出游戏角色继续专注于寻找伊述遗物,这使得故事变得更加可预测,减少了圣殿骑士与刺客之间冲突。这种转变让刺客信条失去了核心魅力——探索历史。玩家和评论家都认为现代故事线已成为附属的支线任务,而不是整体体验不可或缺的一部分。此外,在这个平行的故事情节中构建的15年传说,其复杂性给玩家带来了认知负担,使新人玩家难以接近该系列。

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    科特表示在“第三阶段”中,团队目标是将历史重新放回玩家体验的中心。他说:“现代叙事将有助于增强而不是掩盖历史旅程,玩家可以期待在过去和现在之间看到有意义的对比。”

    现代故事情节将探索记忆、身份和自主性等更深层次的主题,反思当代问题,如自由与控制、知识的力量以及个性与一致性之间的紧张关系。刺客信条:影将为这一新方向奠定基础,并在未来几年中不断发展。

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