近年来,PlayStation平台一些重要的独占游戏陆续被移植到PC平台。例如最近确认登陆PC的《战神:诸神黄昏》,以及此前的《对马岛之魂》《地平线:西之绝境》等作品。这一趋势引发了业界和玩家的广泛关注。

在索尼2024年的业务会议上,新任PlayStation联席首席执行官Hermen Hulst解释了这一策略背后的逻辑。他表示,将独占游戏带到PC,是为了吸引更多玩家购买PlayStation主机,从而体验这些游戏的续作。同样的理念也适用于《最后生还者》《GT赛车》等影视与游戏IP的布局。其核心逻辑是:让玩家在PC上体验前作后,更愿意购买主机来继续深入该系列。
类似的想法也被运用于《漫威蜘蛛侠》系列。假设玩家在PC上玩过《漫威蜘蛛侠1》,他们可能会更倾向于购买PS5来游玩续作《漫威蜘蛛侠2》。索尼的这一策略,表面上是希望扩大核心玩家群体,实际上是为未来的主机销售埋下伏笔。
然而,外媒GamesRadar对此提出了不同的看法。他们认为Hulst的逻辑虽然看似合理,但可能低估了Steam平台用户的心理。以《王国之心3》在Epic平台三年独占为例,许多玩家为了支持PC平台,选择等待而不是直接购买。这表明,一些玩家更愿意为平台选择做出让步,而非仅仅因为游戏内容而改变立场。
作者认为,虽然部分玩家在体验了《对马岛之魂》的PC版后,可能确实会对续作《对马岛之魂2》产生兴趣并愿意购买主机,但如果索尼寄希望于大量玩家因此转向PlayStation,可能并不现实,尤其是在Hulst公开阐述这一策略之后,玩家们可能会更加谨慎地思考自己的选择。
