卡拉彼丘空间站A点拥有一条超长的直道,几乎可以说是一条信息高速路。防守方只需要一名合适的角色,就能牢牢掌控这里,奥黛丽、信、玛德蕾娜等擅长远距离架枪的角色是绝佳选择。至于A点右侧的“出餐口”,则是一个典型的高风险通道,进攻方一旦进入就无法回头,且身位单一,非常容易被防守方多角度击杀。加上这里的声音提示很明显,几乎没有出其不意的可能,所以很少有人愿意把它作为主要突破口。整体而言,A点防守要稳固得多,但进攻方一旦突破,防守压力会急剧增加。

中路是空间实验室地图的灵魂,由于其位置能够同时联通A、B两点,甚至可以第一时间侦察进攻意图,防守方必须投入重兵看守。中心的三角柱成为了一个极其强势的点位,玩家可以利用其高度与掩体优势,同时观察左右两侧的门口,并且由于地形设计,还能有效避免投掷物攻击。只要有玩家控制住这个点位,几乎等于掌握了整张地图的主动权。中路的争夺因此成为了双方必然要投入火力与资源的关键环节。

对于进攻方来说,打A点和B点都有各自的难题。冲A点往往需要穿越长距离且缺乏掩体的空地,进攻方在推进过程中几乎无时无刻不暴露在防守火力下,高台与长廊更是让他们寸步难行。但一旦成功进入包点内部,由于地形封闭且掩体丰富,进攻方的优势就会立刻显现出来。B点则相对来说容易进入,但清点难度极高。内部纵深与多条交叉火力线让进攻方即使踩点成功,也很容易被反扑清掉。因此在战术选择上,进攻方往往更依赖转点与配合,单纯的硬碰硬冲击很难奏效。

