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詹姆斯·邦德差点"杀死"《使命召唤》系列 前EA制作人爆猛料

  • 时间:2026-04-09 15:54:49
  • 来源:精选手游网
  • 作者:精选手游网
  • 如果2002年EA在《詹姆斯·邦德007夜火》PC版外包商的选择上做出了不同的决定,今天我们可能根本玩不到《使命召唤》。这是前EA制作人、大锤游戏联合创始人Michael Condrey在一档纪录片中透露的惊人“平行宇宙”故事。

    Condrey曾在EA工作八年,参与制作多部007游戏,包括《007:黑日危机》和《詹姆斯·邦德007夜火》。当时,EA正为《詹姆斯·邦德007夜火》寻找PC版开发商。他们接触了几家工作室,其中之一就是Vince Zampella和Jason West所在的2015工作室——这家工作室刚刚开发了EA发行的《荣誉勋章:联合袭击》,口碑与销量双丰收。

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    “他们给我们做了演示,”Condrey回忆道,“他们正在寻找下一个项目,需要资金。他们竞标了《詹姆斯·邦德007夜火》PC版。我现在还留着Vince的名片。”

    然而,EA最终选择了Gearbox负责《夜火》PC移植。结果这款移植作品口碑极差,被视为史上最糟糕的PC移植之一。

    与此同时,EA决定将《荣誉勋章》系列开发收归内部,终止了与2015工作室的合作。Zampella和West随后与动视达成协议,创立了Infinity Ward,并推出了《使命召唤》系列。

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    如果当初选了2015工作室?

    Condrey坦言:“如果我们当时雇了Vince和Jason来做007 PC版,谁知道会发生什么?那真是一个奇妙的时刻。”

    他没有给出确定的答案,但暗示的轨迹是:如果2015工作室接手了《詹姆斯·邦德007夜火》,他们可能不会创立Infinity Ward——也就是《使命召唤》或许根本不会诞生。

    Condrey后来离开EA,参与创作了初代《死亡空间》,并于2009年与Glen Schofield共同创立了大锤游戏。大锤后来与Infinity Ward合作开发了2011年的《使命召唤:现代战争3》。

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    “这是一个有趣的故事,”Condrey总结道,“关于那些创意决策和商业决策,如何最终导致了《使命召唤》的诞生,以及我们后来与他们合作开发了《使命召唤:现代战争3》。”

    如果当年EA选择了2015工作室做《詹姆斯·邦德007夜火》,《使命召唤》系列可能根本不存在。你觉得这个“平行宇宙”里的FPS市场会是什么样?

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