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增辉唤魔师与吞噬恶魔猎手削弱——即将到来的职业调整

  • 时间:2026-05-02 10:07:03
  • 来源:精选手游网
  • 作者:精选手游网
  • 暴雪已公布了即将到来的职业平衡性调整,其中包括对增辉唤魔师与噬魂者恶魔猎手的削弱!

    在 12.0.5 版本更新后的几天里,我们收集了大量数据和玩家反馈,计划对组队表现及 PvP 中的异常数值进行调整。以下改动将随各地区的每周例行维护生效(本地区为 5 月 5 日)。

    职业改动

    死亡骑士

    • 冰霜
      • 所有伤害提高 5%。不影响 PvP 战斗。
    • 邪恶
      • 开发人员说明: 在近期的 Bug 修复和 12.0.5 改动后,邪恶死亡骑士的表现超出了预期。
      • “亡者法师”的“暗影箭”伤害降低 15%。不影响 PvP 战斗。
      • “墓地”伤害降低 15%。不影响 PvP 战斗。
      • “天启骑士”:怀特迈恩的“流行病”伤害降低 25%。不影响 PvP 战斗。
      • “天启骑士”:托尔班的“冰冷狂怒”伤害降低 25%。不影响 PvP 战斗。
      • “萨莱茵”:“血之快感”现在使“恐慌瘟疫”和“恶性瘟疫”的伤害提高 10%(原为 5%)。

    恶魔猎手

    • 噬魂者
      • 所有伤害降低 3%。
      • “歼灭者”:“虚空陨石”伤害降低 12%。
      • “歼灭者”:“陨落崛起”对“虚空射线”的伤害加成降低至 10%(原为 15%)。
    • 复仇
      • “厚皮”现在使护甲值提高 185%(原为 150%)。

    德鲁伊

    • 守护
      • 开发人员说明: 守护德鲁伊在单体目标环境下的表现持续过强,但在非爆发期间的仇恨获取和持续伤害方面存在困难。通过这些改动,我们旨在降低其爆发潜力,并将部分力量转移到更稳定可靠的技能上,以帮助建立和维持仇恨。
      • “野性守护”回响效果降低至 200%(原为 300%)。
      • “红月”伤害降低 20%。
      • “重殴”伤害降低 15%。
      • “粉碎”伤害降低 15%。
      • “狂暴撕扯”伤害降低 15%。
      • “痛击”直接伤害提高 200%。
      • “痛击”流血伤害提高 100%。
    • 恢复
      • 所有治疗量降低 3%。不适用于 PvP 战斗。
      • “常青之花”治疗量为“回春术”最终治疗量的 20/40%(原为 25/50%)。不适用于 PvP 战斗。

    唤魔师

    • 增辉
      • 所有技能伤害和宠物伤害降低 5%。
      • 修正了“地狱烈焰祝福”伤害未被专精基础被动正确修正的问题。“地狱烈焰祝福”的法术伤害系数已进行补偿调整,因此其有效伤害仅会根据上述调整发生变化。
      • “裂地者”:修正了“轰炸”伤害未被专精基础被动正确修正的问题。“轰炸”的伤害计算已进行补偿调整。
      • 开发人员说明: 毁灭唤魔师的有效伤害将保持不变,增辉唤魔师仅因上述调整降低 5%。

    猎人

    • 兽王
      • 你和你的宠物造成的伤害提高 4%。不适用于 PvP 战斗。
    • 射击
      • “急速射击”伤害提高 20%。不影响 PvP 战斗。
      • “爆炸射击”伤害提高 100%。
      • “奥术射击”和“多重射击”伤害提高 30%。
      • “稳固射击”伤害提高 100%。

    法师

    • 冰霜
      • 对主要目标的“粉碎”伤害降低 6%。
      • 开发人员说明: 上周针对“霜寒之手”和“冰风暴”的 Bug 修复为冰霜法师带来了明显的伤害提升。此改动主要旨在抵消这些修复带来的增益。

    武僧

    • 酒仙
      • “高耐力”在“高度醉拳”状态下施放“活血酒”时,返还的冷却时间减少为 2/4 秒(原为 3/6 秒)。
      • “禅悟冥想”根据已损失生命值提高醉拳效果,由 20% 降至 15%。

    圣骑士

    • 神圣
      • “永恒之火”治疗量提高 15%。
      • “荣耀圣令”治疗量提高 15%。
      • “黎明之光”治疗量提高 15%。
    • 防护
      • 基础护甲提高 10%。

    牧师

    • 戒律
      • 开发人员说明: 我们的目标是稍微控制“救赎”在团本环境下的治疗贡献,同时保持其在小型副本中的有效性。
      • “救赎”伤害转化率提高至 30%(原为 28%)。不适用于 PvP 战斗。
      • “救赎”治疗量在超过 5 个目标后衰减速度加快。
      • 开发人员说明: 例如,此前治疗 20 名受伤盟友时,“救赎”会降低 50%。按照新的缩放比例,它将降低 60%。
    • 神圣
      • 所有治疗量提高 6%。不适用于 PvP 战斗。

    盗贼

    • 狂徒
      • 所有伤害提高 5%。不影响 PvP 战斗。
      • “诡诈者”:“云层覆盖”主效果和次效果持续时间缩短至 6 秒(原为 10 秒)。
      • “诡诈者”:“云层覆盖”现在使“困惑”多叠加 1 层(原为 2 层)。
      • “诡诈者”:“无所顾忌”暴击率加成提高至 12%(原为 10%)。
      • “诡诈者”:“云层覆盖”提供的额外“困惑”层数不再增加次级效果(如“烟雾”天赋带来的伤害减免)的数值。
    • 敏锐
      • 所有伤害提高 7%。不影响 PvP 战斗。
      • “诡诈者”:“云层覆盖”主效果和次效果持续时间缩短至 6 秒(原为 10 秒)。
      • “诡诈者”:“无所顾忌”暴击率加成提高至 12%(原为 10%)。
      • “诡诈者”:“云层覆盖”提供的额外“困惑”层数不再增加次级效果(如“烟雾”天赋带来的伤害减免)的数值。

    萨满祭司

    • 增强
      • 开发人员说明: 增强萨满在团本和大秘境中的表现均不理想。通过这些改动,我们旨在提高其整体输出,并帮助“风暴使者”追赶“图腾”流派。同时我们修复了一个对性能有负面影响的 Bug,因此将密切关注后续表现。
      • 所有技能伤害提高 5%。
      • 自动攻击伤害提高 10%。
      • 解决了“索林姆的祈求”在漩涡武器层数低于 10 层时施放“闪电箭”、“闪电链”和“风暴”效果超出预期的问题。
      • “风暴使者”:“天赋自然”现在使技能的自然伤害提高 6%(原为 2%)。
      • “风暴使者”:“伏特涌动”现在使“闪电之盾”和“闪电链”伤害提高 20%(原为 10%)。

    术士

    • 痛苦
      • “痛苦无常”伤害提高 20%。
      • “腐蚀之种”伤害提高 10%。
      • “腐蚀术”伤害提高 20%。
      • 开发人员说明: 此改动不影响“凋零”。
      • “痛楚”伤害提高 10%。

    战士

    • 开发人员说明: 这些平衡性改动旨在全面提升战士的表现,并补偿上周修复“深层伤口”Bug 后损失的伤害。我们将继续监测战士的表现,并在必要时做进一步调整。
    • 武器
      • “斩杀”伤害提高 20%。
      • “压制”伤害提高 20%。
      • “屠戮者”:“屠戮者打击”伤害提高 40%。
      • “屠戮者”:“风暴收割”伤害提高 30%。
    • 狂怒
      • 所有伤害提高 5%。
      • “斩杀”伤害提高 20%。
      • “暴怒”伤害提高 20%。
      • “屠戮者”:“屠戮者打击”伤害提高 40%。
      • “屠戮者”:“风暴收割”伤害提高 30%。
      • “山丘领主”:“地面电流”伤害提高 50%。
    • 防护
      • “斩杀”伤害提高 20%。
      • “山丘领主”:“雷霆冲击”伤害提高 30%。
      • “山丘领主”:“地面电流”伤害提高 50%。

    PvP 调整

    • 开发人员说明: 目前 PvP 战斗节奏过快,导致爆发伤害容易造成秒杀。我们正在提高 PvP 战斗中的玩家生命值,以减缓节奏,给予玩家更多反应时间。

    • “角斗士的勋章”(PvP 饰品套装加成)现在使玩家耐力额外提高 5%。

    • “虚空石护盾阵列”吸收量在 PvP 战斗中降低 50%。

    • 恶魔猎手

      • 噬魂者
        • 开发人员说明: 噬魂者击杀敌人的爆发能力过高。
        • “虚空伤痕”:“虚空涌动”在 PvP 战斗中伤害降低 20%。
    • 德鲁伊

      • 平衡
        • 开发人员说明: 平衡德鲁伊整体表现尚可,但“星涌术”感觉不尽如人意。我们提高了“星涌术”在 PvP 中的伤害,以增强其单体爆发贡献。
        • “星涌术”在 PvP 战斗中伤害提高 18%。
    • 猎人

      • 兽王
        • 你和你的宠物在 PvP 战斗中造成的伤害降低 3%。
      • 射击
        • 开发人员说明: 我们在近期的热修中降低了射击猎的伤害,但调整过于激进。我们将回调部分“黑箭”及整体伤害的削减,使射击猎回到合理位置。
        • “黑箭”在 PvP 战斗中伤害提高 11%。
        • 所有伤害在 PvP 战斗中提高 5%。
    • 法师

      • 奥术
        • 开发人员说明: 奥术法师落后于其他法师专精,因此我们提高了部分核心法术的伤害。这些法术施法难度较高,我们希望在成功施放时能获得更多回馈。
        • “奥术冲击”在 PvP 战斗中伤害提高 15%。
        • “奥术飞弹”在 PvP 战斗中伤害提高 15%。
      • 火焰
        • 开发人员说明: 火焰法师,尤其是烈焰之怒天赋,能在“燃烧”期间造成高额爆发。我们希望在降低该爆发的同时,确保“火球术”的施放依然具有价值。
        • “炎爆术”在 PvP 战斗中伤害降低 6%。
        • “火球术”在 PvP 战斗中伤害提高 80%。
        • “烈焰之怒”:“逐日者法典”现在使“燃烧”期间的法术伤害提高比例调整为每消耗一颗法术之火球提高 1%(原为 2%)。
      • 冰霜
        • “冰霜射线”在 PvP 战斗中伤害降低 10%。
    • 武僧

      • 酒仙
        • 所有伤害在 PvP 战斗中降低 15%。
    • 圣骑士

      • 神圣
        • 法力回复在 PvP 战斗中降低 35%(原为 45%)。
      • 防护
        • “圣殿骑士”:“神圣征伐”现在使“圣洁鸣钟”在 PvP 战斗中额外施放 2 次,效果为 75%(原为 150%)。
    • 牧师

      • 暗影
        • 开发人员说明: 暗影牧师的持续伤害效果很好,但单体法术伤害低于预期。我们提高了“暗言术:疯”和“精神灼烧”的伤害,以帮助其更有效地进行单体爆发。
        • “暗言术:疯”在 PvP 战斗中伤害提高 25%。
        • “精神灼烧”和“虚空灼烧”在 PvP 战斗中伤害提高 20%。
    • 盗贼

      • 狂徒
        • 开发人员说明: 狂徒在近期调整(尤其是 12.0.5 版本中对“正中眉心”的调整)后伤害过高。我们将降低其伤害,并对“云层覆盖”进行削减。
        • “正中眉心”在 PvP 战斗中伤害降低 15%。
        • 所有技能伤害降低 5%。
    • 萨满祭司

      • 恢复
        • “治疗波”在 PvP 战斗中治疗量提高 10%。
        • “激流”在 PvP 战斗中治疗量提高 15%。
    • 术士

      • 毁灭
        • 所有伤害在 PvP 战斗中提高 5%。

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